2024-12-31 | 主营构成 | 主营收入(元) | 收入比例 | 主营成本(元) | 成本比例 | 主营利润(元) | 利润比例 | 毛利率(%) |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
按行业分类 | 图书出版发行及其他 | 3.928亿 | 85.23% | 3.115亿 | 94.32% | 8133万 | 62.26% | 20.70% |
移动网络游戏 | 6806万 | 14.77% | 1877万 | 5.68% | 4929万 | 37.74% | 72.43% | |
按产品分类 | 青少年类图书 | 3.435亿 | 74.53% | 2.594亿 | 78.54% | 8408万 | 64.37% | 24.48% |
移动网络游戏 | 6806万 | 14.77% | 1877万 | 5.68% | 4929万 | 37.74% | 72.43% | |
其他 | 3594万 | 7.80% | -- | -- | -- | -- | -- | |
社科类图书 | 1341万 | 2.91% | -- | -- | -- | -- | -- | |
按地区分类 | 境内 | 4.575亿 | 99.27% | 3.292亿 | 99.69% | 1.283亿 | 98.22% | 28.04% |
境外 | 335.5万 | 0.73% | 103.4万 | 0.31% | 232.1万 | 1.78% | 69.18% | |
2024-06-30 | 主营构成 | 主营收入(元) | 收入比例 | 主营成本(元) | 成本比例 | 主营利润(元) | 利润比例 | 毛利率(%) |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
按行业分类 | 出版发行及其他 | 1.677亿 | 81.15% | 1.214亿 | 90.83% | 4630万 | 63.43% | 27.61% |
移动网络游戏 | 3895万 | 18.85% | 1226万 | 9.17% | 2669万 | 36.57% | 68.53% | |
按产品分类 | 图书出版发行及其他 | 1.677亿 | 81.15% | 1.214亿 | 90.83% | 4630万 | 63.43% | 27.61% |
移动网络游戏 | 3895万 | 18.85% | 1226万 | 9.17% | 2669万 | 36.57% | 68.53% | |
按地区分类 | 境内 | 2.043亿 | 98.85% | 1.328亿 | 99.38% | 7146万 | 97.89% | 34.98% |
境外 | 237.0万 | 1.15% | 82.84万 | 0.62% | 154.1万 | 2.11% | 65.05% | |
2023-12-31 | 主营构成 | 主营收入(元) | 收入比例 | 主营成本(元) | 成本比例 | 主营利润(元) | 利润比例 | 毛利率(%) |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
按行业分类 | 图书出版发行及其他 | 3.496亿 | 78.05% | 2.673亿 | 87.25% | 8232万 | 58.15% | 23.55% |
移动网络游戏 | 9830万 | 21.95% | 3905万 | 12.75% | 5925万 | 41.85% | 60.28% | |
按产品分类 | 青少年类图书 | 3.093亿 | 69.05% | 2.329亿 | 76.03% | 7639万 | 53.96% | 24.70% |
移动网络游戏 | 9830万 | 21.95% | 3905万 | 12.75% | 5925万 | 41.85% | 60.28% | |
其他 | 2714万 | 6.06% | -- | -- | -- | -- | -- | |
社科类图书 | 1317万 | 2.94% | -- | -- | -- | -- | -- | |
按地区分类 | 境内 | 4.412亿 | 98.50% | 3.058亿 | 99.85% | 1.353亿 | 95.60% | 30.68% |
境外 | 670.3万 | 1.50% | 47.26万 | 0.15% | 623.0万 | 4.40% | 92.95% | |
2023-06-30 | 主营构成 | 主营收入(元) | 收入比例 | 主营成本(元) | 成本比例 | 主营利润(元) | 利润比例 | 毛利率(%) |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
按行业分类 | 出版发行及其他 | 1.359亿 | 70.73% | -- | -- | -- | -- | -- |
移动网络游戏 | 5621万 | 29.27% | -- | -- | -- | -- | -- | |
按产品分类 | 图书出版发行及其他 | 1.359亿 | 70.73% | 9595万 | 81.58% | 3991万 | 53.60% | 29.37% |
移动网络游戏 | 5621万 | 29.27% | 2167万 | 18.42% | 3454万 | 46.40% | 61.46% | |
按地区分类 | 境内 | 1.876亿 | 97.68% | -- | -- | -- | -- | -- |
境外 | 445.5万 | 2.32% | -- | -- | -- | -- | -- | |
2022-12-31 | 主营构成 | 主营收入(元) | 收入比例 | 主营成本(元) | 成本比例 | 主营利润(元) | 利润比例 | 毛利率(%) |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
按行业分类 | 图书出版发行及其他 | 4.265亿 | 70.40% | 3.186亿 | 76.51% | 1.079亿 | 56.97% | 25.30% |
移动网络游戏 | 1.793亿 | 29.60% | 9785万 | 23.49% | 8150万 | 43.03% | 45.44% | |
按产品分类 | 青少年类图书 | 3.619亿 | 59.73% | 2.712亿 | 65.11% | 9070万 | 47.89% | 25.07% |
移动网络游戏 | 1.793亿 | 29.60% | 9785万 | 23.49% | 8150万 | 43.03% | 45.44% | |
其他 | 4424万 | 7.30% | -- | -- | -- | -- | -- | |
社科类图书 | 2039万 | 3.37% | -- | -- | -- | -- | -- | |
按地区分类 | 境内 | 5.526亿 | 91.21% | 3.878亿 | 93.11% | 1.648亿 | 87.04% | 29.83% |
境外 | 5323万 | 8.79% | 2869万 | 6.89% | 2454万 | 12.96% | 46.11% | |
公司进一步调整优化资产和业务结构,在文化娱乐、教育等领域展开以科技创新为驱动的新业务培育和孵化。公司目前主要从事图书出版与发行,教育服务,手机游戏的研发、发行、代理与运营等业务。1、概述2024年,全球经济增长动能偏弱,中国经济正处于转型升级的关键阶段,传统产业面临着结构调整和优化升级的双重压力。中小学在校学生人数呈现减少的趋势,“双减”政策对教辅类图书需求持续抑制。面对复杂的经济形势与行业环境,公司积极应对,一方面,全面提升出版发行与网络游戏业务在市场中的竞争力,深耕教育出版主业;另一方面,以科技创新培育新增长点,投资布局文化科技数智化领域寻求转型突破。此外,公司整体迁入马栏山视频文创产业园,响应新质生产力要求,调整公司组织架构,优化资产结构,聚焦文化产业数字化转型,集中资源优势发力成长型业务。报告期内,公司优化游戏团队,人员费用同比减少;同时,受参股游戏公司业绩上升等影响,投资收益增加;此外,计提的坏账准备减少等,对公司业绩产生较大影响。2024年度,公司实现营业收入4.61亿元,同比上涨2.90%;实现归属于上市公司股东的净利润3,280.12万元,同比上涨154.83%。公司扭转前期业绩承压局面,迈入发展新阶段。(1)教育出版借力行业变革2024年,在教育大改革、湖南省民营教育出版企业经营环境调整等多重背景下,公司采取积极应对措施,新设控股子公司湖南跃尚与长沙天舟,落地马栏山视频文创园,2024年合计贡献营收超4,700万元,为公司可持续发展注入新动能;策划并上市自研教辅丛书《新编学科素养培育与提升》,首年实现过千万码洋销售额,成为经营利润新增长点;通过携手北京师范大学等知名高等院校,扩大存量市场份额并开拓新销售区域;着力搭建心理辅导平台,成功签约并落地心理教育服务项目。针对教育出版板块的稳固发展,公司在拓展业务、扩大市场和完善教育服务体系等方面展开布局,均取得显著成果。2024年,公司图书出版发行业务实现营收3.93亿元,同比上升12.37%。(2)游戏精耕彰显收益成效游戏业务板块依托研运一体化能力,打造精品化、类型多样化的移动网络游戏产品。2024年,深入剖析老玩家多样化、深层次的需求,稳步推进项目版本的更新迭代。截至报告期末,公司运营游戏产品共17款,报告期内新增运营游戏产品1款,公司运营游戏均为手机游戏,年度总用户数达237万,总活跃用户数超过320万。自研的《王者纷争》《塔王之王》《风云天下OL》等多款长周期精品游戏,持续保持较好的流水规模和盈利能力。游戏业务通过人员优化与整合等方式成功在该板块实现降本增效。此外,参股公司海南元游新上线游戏表现突出,推动其营收与净利润的大幅增长。2024年,公司移动网络游戏利润同比增长375.17%。(3)数智化技术赋能教育文化产业公司与科大讯飞开展深度合作,整合双方优势资源,聚焦出版、教育、文娱领域开发新业务。双方协同探索“AI+教育”市场解决方案,运用人工智能技术赋能教师教学、学生学习及教育管理工作,深化普通话测评、英语听说等学习应用场景,通过科学设计不同功能模块,实现“教、学、考、评、管”闭环,助力用户高效提升语言能力。(4)资产结构优化推进新业务布局2024年,公司持续优化资产和业务结构。报告期内,通过股权转让、注销等方式退出了上海犀利互娱网络科技有限公司、广州沐雪网络科技有限公司等十余家公司及其他成长性不高、流动性较差的非主业资产。同时,公司完成了四九游债务重组,积极推进宁波梅山保税港区合思益远投资合伙企业(有限合伙)项目退出及初见科技股权回购等事项。通过进一步优化资源配置、回笼投资资金支持新产品研发和新业务培育。旗下天舟创投投资的长沙麓卓互动科技有限公司,持续开展面向海外市场的AI数字人、AI直播、元宇宙社交平台业务,应用领域不断拓展。此外,投资的二次元社交平台(“谷子”电商)西安标梦科技文化有限公司发展迅速,其《标记酱》APP已于2024年10月正式上线,上线以来注册用户和日活跃用户稳定增长,目前注册用户已突破10万人。公司积极关注新技术、新产业领域的发展机会,为业务发展培育新的增长点。(5)股权激励绑定核心人才为进一步完善长效激励机制,公司运用自有资金,通过集中竞价交易方式开展了股份回购工作,累计回购公司16,640,000股,占公司总股本的1.99%,成交总额为人民币44,564,727.75元。公司完成股份回购后,以具备竞争力的价格将股份授予核心骨干团队。这一激励措施紧密绑定公司及核心团队的利益,有力激发核心骨干团队积极性,促进团队建设优化,带动各项工作高效开展,为实现股东、公司与核心团队多方共赢创造有利条件。